GUIDE POUR LE JEU

Cette page est destinée à aider le joueur à progresser durant le jeu. 
A chaque étape du jeu, suivez le guide pour comprendre l'intrigue que vous venez de découvrir, savoir ce que vous devez faire dans le jeu et découvrir au besoin des indices et la solution pour résoudre l'énigme et progresser dans le jeu.
 

Début du jeu - Page du 10 mai 1823

Vous débutez tout juste le jeu. Le document "Avant de commencer" vous indique devoir démarrer à la page du 10 mai 1823, qui se trouve dans votre dossier de départ. Lisez attentivement cette page. 

Élément de l'intrigue découvert

La lecture de la page du carnet de Jollois datée du 23 août 1799 vous a appris que ce dernier, accompagné de son ami Édouard (de Villiers du Terrage), a découvert un tombeau inconnu lors de la campagne d'Égypte. Ce tombeau contient des ouchebtis (statuettes mortuaires) ainsi qu'une mystérieuse inscription que Jollois ne parvient pas à décrypter. 

 

La page du 10 mai 1823 nous apprend que Jollois a un trésor, qu'il a caché à Brienon, et qu'il a laissé des indices pour que "seuls ceux qui savent réfléchir et appréhender les enjeux" puissent le trouver.
La question est alors : quel est ce trésor ? Et que veut-il dire par "appréhender les enjeux" ?

Pour trouver la prochaine étape

La page du 10 mai 1823 nous apprend que Jollois est arrivé à Brienon il y a une semaine pour commencer à cacher son trésor, soit le 3 mai 1823. Nous cherchons donc la page du 4 mai.

 

Jollois nous apprend qu'il est hébergé chez son ami Vérollot, et qu'il se rendra demain au vieux four communal, situé légèrement à l'ouest de son hébergement. C'est là qu'il faut aller.

Page du 4 mai 1823

Vous venez de trouver la page du 4 mai 1823, sur la barrière devant le bâtiment de l'ancien four. 

 

Voici les nouveaux éléments que vous avez découverts :

Élément de l'intrigue découvert

La page du 4 mai 1823 nous apprend que le tombeau découvert le 23 août 1799 est celui d'Amenhotep III, dans laquelle se trouvait la mystérieuse inscription, et des ouchebtis. Jollois en a d'ailleurs dessiné 2 sur cette page (gardez ces dessins en tête, ils pourront vous être utiles pour la suite). 

 

On y apprend également qu'un événement étrange a eu lieu après la découverte du tombeau (un incendie inexplicable qui a ravagé le campement de Jollois). 

Pour trouver la prochaine étape

La page du 4 mai 1823 nous apprend que Mme Vigeois, une vieille amie de Jollois, a laissé une lettre pour lui au château (vous possédez la lettre dans votre dossier de l'aventurier). Jollois décide de lui rendre visite le lendemain. Encore faut-il identifier où elle se trouvera à ce moment-là ... Mais ça tombe bien : elle a laissé son emploi du temps dans la lettre !

 

Attention : soyez sûr d'identifier ce lieu avant de vous y rendre !

Page du 5 mai 1823

Vous êtes au lieu où Jollois a rendu visite à Mme Vigeois et avez trouvé la page du 5 mai 1823 sur la barrière devant l'escalier.

 

Voici ce que vous avez appris :

Élément de l'intrigue découvert

La lecture de cette page vous apprend que 5 ouchebtis ont été emportés de la tombe d'Amenhotep III, que Villiers a rapportés chez lui. Ces 5 ouchebtis ont été dessinés dans le carnet de Jollois (3 sur la page actuelle, 2 sur la page précédente). 

 

Cependant, Jollois indique en avoir volé un à Villiers. Mais lequel ?

 

Vous possédez, dans votre Dossier de l'Aventurier, un inventaire de la collection de Villiers remise au Louvre en 1906. Ne manque-t-il pas un des ouchebtis rapportés du tombeau ?

 

On y apprend également qu'un autre mystérieux incendie a ravagé un bateau de l'expédition au retour en France ... Décidément, ces explorateurs n'ont pas eu de chance ...

Pour trouver la prochaine étape

Dans cette page, Jollois nous donne les indications pour localiser le lieu suivant : "Reconstituez le soleil d’Aton, et laissez sa lumière passer par la fenêtre ouverte de ma chambre". 

 

Le soleil d'Aton apparaît deux fois de manière incomplète dans les documents que vous possédez. Résolvez le puzzle, puis localiser la chambre de Jollois, et ouvrez sa fenêtre. 

 

PS : les documents qui vous ont été remis dans votre dossier de départ vous appartiennent. Vous pouvez donc les manipuler, les découper ou les assembler si une énigme vous y invite.

 

 

Page du 6 mai 1823

Vous venez de trouver la page du 6 mai 1823 arcochée au poteau devant la petite porte, au bout du chemin d'accès pour personne à mobilité réduite. 

 

Voici les nouveaux éléments que vous avez découverts :

Élément de l'intrigue découvert

La page du 6 mai 1823 nous apprend que le trésor de Jollois est en réalité la statuette volée à Villiers, et qu'elle représente Wakan Dahunka, un ancien dieu de l'ombre.

 

Serait-ce ce dieu qui a lancé une malédiction à qui possèderait sa statuette ?

Pour trouver la prochaine étape

Dans sa page du 6 mai, Jollois nous apprend qu'il va se rendre le lendemain dans un lieu encore en projet à Brienon. Trouvez ce lieu. 

 

Puis, pour confirmer votre intuition, recherchez dans le texte le nom du lieu que vous suspectez. Regardez attentivement : ce nom peut même être caché à l'intérieur d'autres mots.

Page du 7 mai 1823

Vous êtes arrivé au lieu "en projet" et avez trouvé la page du 7 mai devant la commanderie.

 

Voici ce que vous avez appris :

Élément de l'intrigue découvert

Akhénaton, le fils d'Amenhotep III (dont Jollois a découvert le tombeau), a instauré le culte du dieu unique Aton, et interdit le culte des autres dieux, comme Wakan Dahunka. Il a ordonné de cacher toutes ses statuettes, sur lesquelles il a lancé une malédiction. 

 

L'inscription mystérieuse découverte par Jollois dans le tombeau d'Amenhotep III précise la nature de cette malédiction. Encore faut-il pouvoir la traduire ... 

(Patience, cela sera bientôt le cas !)

 

Pour trouver la prochaine étape

Dans cette page, Jollois nous donne les indications pour localiser le lieu suivant : refaites le trajet qu'il a effectué dans les rues de Brienon, retrouvez la lettre que ce trajet forme pour identifier le prochain lieu. 

 

Un petit indice bien utile : tous les jours, Jollois part de son lieu d'hébergement pour effectuer ses trajets ...

 

 

Page du 8 mai 1823

Vous venez de trouver la page du 8 mai 1823  au niveau de la grille à droite de l'entrée, devant le lieu où Jollois a étudié les derniers travaux de Champollion. 

 

Voici les nouveaux éléments que vous avez découverts :

Élément de l'intrigue découvert

La page du 8 mai 1823 nous donne le code pour décoder l'inscription mystérieuse découverte dans le tombeau d'Amenhotep III. 

 

Pour la décoder, n'oubliez pas que les symboles qui la composent peuvent se lire sous forme de sons ou peuvent désigner des choses (par exemple, des dieux, comme ceux dont Jollois a dessiné les hiéroglyphes dans les pages précédentes de son carnet ...).

 

Retrouvez une aide ou la traduction complète de cette mystérieuse phrase dans les documents à télécharger de cette partie.

Pour trouver la prochaine étape

Dans sa page du 8 mai, Jollois nous donne le lieu final (où il a caché son trésor) sous forme de hiéroglyphe. Il faut le décoder avec la même clé de décodage que vous avez utilisé pour l'inscription mystérieuse. 

Page du 9 mai 1823

Si vous êtes arrivé ici, félicitations, vous avez trouvé le trésor de Jollois ! 

 

Vous avez bien sûr le droit d'ouvrir le coffre (et de prendre quelques pièces au passage), mais ne sortez pas la statuette du coffre afin de ne pas l'exposer au soleil (le regard d'Aton). 

 

Mais ... attendez ... quel est ce mot qui se trouve dans le coffre ? Qui est ce mystérieux "A.V.", qui a volé le trésor ? Et quelles sont ses intentions ?

 

Vous le découvrirez prochainement, à l'occasion d'une future aventure Phénigma !

 

En attendant, écoutez ce que vous dit "A.V.", revenez au départ du jeu, le stand Phénigma, devant la MTB, pour débriefer toutes ces aventures avec l'organisateur !

 

Si le jeu vous a plu (ou vous a déplu, ou vous a laissé complètement indifférent ...), n'hésitez pas à nous suivre sur nos réseaux sociaux (en bas de page) et/ou à nous contacter pour nous faire part de vos impressions : vos retours sont très constructifs et nous aident à améliorer nos aventures !

A bientôt pour de nouvelles aventures Phénigma !

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